S.T.E.M Education
S.T.E.M adalah suatu istilah yang dicetuskan oleh National Science Foundation Amerika, yaitu metode pendidikan yang berfokus pada empat disiplin ilmu yaitu Sains, Teknologi, Rekayasa dan Matematika. Memperkenalkan anak-anak pada disiplin ilmu ini sejak dini sangat dibutuhkan pada era saat ini.
Dunia ilmu pengetahuan (sains) adalah suatu pengetahuan dan pemahaman tentang alam, yang didapat berdasarkan hasil penelitian/riset dan pengamatan yang membuktikan suatu hipotesis (teori). Belajar sains menggunakan alat peraga akan membantu anak lebih memahami konsep-konsep sains yang terlihat abstrak. Konsep-konsep dalam dunia sains ini sangat banyak penerapannya dalam kehidupan sehari hari. Pembelajaran S.T.E.M yang dirancang dengan menyenangkan akan melatih anak untuk dapat berpikir logis, kritis sehingga siswa menjadi manusia yang kreatif untuk mencari solusi masalah pada kehidupan sehari-hari.
Anak-anak secara alami mempunyai rasa ingin tahu yang besar terhadap dunia sekitarnya. Dengan memberikan kesempatan dan fasilitas pada anak-anak untuk menggali ilmu pengetahuan sambil bermain, anak akan tumbuh menjadi individu yang senang belajar, mandiri dan kreatif.
Apa saja yang dipelajari ?
Pemrograman (Coding)
Pemrograman adalah proses untuk membuat perintah pada komputer untuk melakukan suatu hal tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman.
Saat ini pemrograman dasar sudah dirancang sangat mudah untuk dipahami anak-anak, bahkan sejak usia balita.
Anak-anak juga dikenalkan cara membuat game dan aplikasi sederhana yang dapat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari.
Dasar-Dasar Robotik (Robotic)
Belajar robotik akan memperkenalkan anak pada dunia elektronika, mekanika dan pemrograman. Anak akan belajar mengontrol dan memberikan perintah pada robot (komponen elektronika / hardware) untuk melakukan hal tertentu sesuai dengan yang ditulis dalam bahasa pemrograman.
Ini akan memberikan pengalaman belajar yang bermanfaat bagi anak untuk melatih logika yang benar dalam memecahkan masalah.
Percobaan Sains (Science Project)
Science Project adalah aktivitas belajar sains yang melibatkan percobaan dengan alat peraga yang membantu anak untuk memahami sains dengan lebih baik.
Desain 3D Sederhana (3D Modeling Design)
Desain 3D adalah seni untuk merancang suatu model objek secara 3 Dimensi yang dapat dicetak menjadi objek nyata yang bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari, atau digunakan untuk kebutuhan pembuatan video animasi atau game.
Desain Lego Virtual
Desain Lego virtual adalah seni untuk merancang model objek menggunakan Lego secara virtual.
Desain Grafis
Desain grafis adalah seni untuk mengkomunikasikan ide menjadi suatu rancangan visual untuk tujuan tertentu, misal membuat logo perusahaan, brosur, majalah, website dll.
Dasar-Dasar Animasi & Stop Motion Video
Animasi adalah metode dimana suatu gambar dimanipulasi dengan komputer sehingga seolah-olah menjadi gambar yang bergerak.